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  • C4D Arnold 5终极进阶教程

    如果您一直在追踪Mograph Plus,您将知道他们在两年前发布了“Arnold for Cinema 4D”,并从此开启了这门课程。 然而在Arnold 5发布之后,它所带来许多新功能和改进,他们决定为Arnold 5创造一个全新的课程。第一个课程让您在C4D内找到不同的Arnold工具和功能,并带领您完成一般的工作流程。采样和光线深度是您在与阿诺德合作时应该熟悉的最重要的原则,这就是为什么要全面讨论7节课,以确保您了解核心原则,如照明和阴影。

    课程的下一部分专门用于照明,您将了解Arnold中的不同灯光和不同的照明技术,关于区域照明,现场,遥远和点灯,网格和光度计。您将了解什么是光线过滤器,以及如何使用它们,物理天空和基于图像的照明,您将学习如何接近Arnold for Cinema 4D的室内照明。了解阿诺德的惊人体积效应,包括气氛体积和雾度。本课程的照明部分有12节课、约1小时35分钟。

    在Arnold 5 for Cinema 4D终极介绍的下一部分中,将开始谈论Arnold着色器和节点。首先您将深入了解阿诺德着色网络,了解开发您的着色器和材料的环境。然后了解在Arnold 5中引入的新标准Surface着色器,它是Arnold的主要着色器,能够创建各种材质,两个小时之内的9个视频专门用于彻底讨论标准曲面着色器。您不仅可以学习这个着色器的基础知识,还要学习如何创建一些真实的着色器和材料。

    下一步在阿诺德学习碰撞和位移测绘。 详细探索新的标准头发着色器,这种材料可以让您真正地创造头发着色器,标准头发简直太棒了,绝对是最好的头发着色器之一,它非常容易使用,并产生最真实的结果。下一步了解层和混合、平坦、兰伯特、双面、颜色抖动、三平面、RaySwitch、环境遮挡、曲率、阴影遮罩、效用、物质着色器、颜色和效用节点、数学、转换和阴影状态节点等等!Mograph Plus希望在观看本节后,您将会很乐意使用这些长列表的着色器和节点来开发复杂的着色器。本课程的阴影部分是26节课4小时40分钟。

    现在看看Arnold在摄像机方面所提供的功能;您将了解不同的相机功能和不同的相机类型,并探索如何实现像景深和运动模糊的效果。大约30分钟和4节课,您将学习如何在使用Arnold 5使用有效控制相机。

    在本课程的第6部分,我们将学习如何在Arnold为C4D渲染我们的场景,首先我们发现强大的IPR或互动预览渲染,可以实时反馈您在场景中所做的更改。 我们来看看Arnold Driver,以及如何使用Arnold导出静态框架和动画。我们将深入AOV的主题,阿诺德提供的AOV是什么,以及如何将其复制到特效软体(如After Effects)中。 然后我们谈谈自定义AOV和如何写出来。接下来我们来看一下每光AOV和灯光组,以及如何在渲染后轻松有效地重新点亮我们的场景。之后我们在Arnold发现不同的渲染设置,并查看Arnold的纹理设置和tx管理器。课程的渲染部分大约1个小时30分钟,超过7节课。

    在课程的最后一部分,您将仔细观察Arnold 5参数标签,Arnold程序和如何处理粒子…….最后,了解Arnold如何处理openVDB文件并实时呈现, 看看在Arnold渲染openVDB文件所需的所有步骤,然后在Arnold 5中学习如何在C4D中渲染惊人的逼真的火焰,烟雾和爆炸。

    课程的最后一节是4节课42分钟。Mograph Plus计划长期更新视频教程。在过去两年中MographPlus已经生产了大量的Arnold教程,例如Arnold for Cinema 4D综合介绍,Arnold Vol.1和Vol.2中的现实着色器,Arnold for 3ds Max的综合介绍,以及现在阿诺德5已经发布了所有这些惊人的新功能,让我们继续仔细观察世界上最受欢迎的渲染引擎之一,并继续学习它!

    课程内容
    第1节:简介
    0101 – 05:30 – 介绍
    0102 – 01:07 – 项目文件
    0103 – 04:30 – 阿诺德在C4D
    0104 – 09:32 – 一般工作流程
    0105 – 02:23 – 布局

    第2节:采样和深度深度
    0201 – 07:55 – 取样和相机样品
    0202 – 09:12 – 漫射样品
    0203 – 07:21 – 镜面样品
    0204 – 04:43 – 传输样品
    0205 – 05:42 – 漫射射线深度
    0206 – 02:40 – 镜面光线深度
    0207 – 08:07 – 透明度和透明度Ray Depth

    第3节:照明
    0301 – 17:18 – Area light,Quad
    0302 – 02:48 – 区域光线形状
    0303 – 06:43 – 网眼
    0304 – 04:01 – 射灯
    0305 – 03:45 – 遥远的光
    0306 – 03:51 – 光度计
    0307 – 09:31 – 滤光片
    0308 – 05:36 – 物理天空
    0309 – 08:08 – 阿诺德天空和图像照明
    0310 – 21:46 – 阿诺德天空和室内照明
    0311 – 07:16 – 气氛量
    0312 – 03:41 – 雾

    第4节:SHADING
    0401 – 19:02 – 阿诺德着色器网络
    0402 – 11:38 – 标准表面着色器,“基本参数”
    0403 – 21:02 – 标准表面着色器,“镜面”
    0404 – 17:44 – 标准表面着色器,“传输”
    0405 – 13:00 – 标准表面着色器,“子表面散射”
    0406 – 11:36 – 标准表面着色器,“外套”
    0407 – 07:25 – 标准表面着色器,“薄膜”
    0408 – 02:41 – 标准表面着色器,“排放”
    0409 – 09:27 – 标准表面着色器,“几何和高级”
    0410 – 05:32 – 凸起和正常映射
    0411 – 14:56 – 细分和位移测绘
    0412 – 17:02 – 标准头发
    0413 – 15:20 – 层和混合节点
    0414 – 03:37 – 平坦,坦白和双面
    0415 – 06:21 – 颜色抖动
    0416 – 05:55 – 三平面
    0417 – 07:09 – 射线切换
    0418 – 13:31 – 环境闭塞和曲率
    0419 – 12:36 – 阴影哑光
    0420 – 05:55 – 实用着色器
    0421 – 08:44 – 物质着色器
    0422 – 11:19 – 彩色节点
    0423 – 07:50 – 对数,数学和阴影状态节点
    0424 – 06:16 – 用户数据节点
    0425 – 13:42 – 效用节点
    0426 – 09:30 – 纹理节点和C4D着色器

    第5部分:相机
    0501 – 08:05 – 相机
    0502 – 07:51 – 景深
    0503 – 07:03 – 运动模糊
    0504 – 05:01 – 相机类型

    第6节:渲染
    0601 – 14:06 – 知识产权
    0602 – 07:20 – Arold驱动程序
    0603 – 22:13 – AOV
    0604 – 16:06 – 自定义AOV
    0605 – 09:26 – 每光AOV和灯组
    0606 – 13:34 – 渲染设置
    0607 – 07:24 – 纹理设置和TX管理器

    第7节:杂项
    0701 – 06:49 – Arnold参数标签
    0702 – 07:25 – 阿诺德程序
    0703 – 04:32 – 阿诺德粒子
    0704 – 23:19 – 阿诺德体积

    附加信息
    英语语言
    时间:600分钟
    视频格式:高清1080p
    导师:Kamel Khezri
    使用的应用:Arnold 5.0 | Cinema 4D R18
    项目文件:包括

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